Vous pouvez me contacter via Facebook pour questions & suggestions :
Page Facebook relative à mon site
Examinons d'abord les fonctions natives de JavsScript c'est à dire celles qui sont proposées par le langage : des fonctions prêtes à l'emploi.
Lorsqu'une séquence d'instructions doit être exécutée souvent, il faut créer une fonction.
Tous les langages proposent des fonctions natives c'est à dire déjà définies, prêtes à l'emploi.
Nous avons déjà utilisé dans nos scripts des fonctions JavaScript natives suivantes : alert(), prompt(), parseInt(), parseFloat(), etc.
Ces fonctions sont dites natives car elles sont déjà définies dans le langage.
Vous savez que pour utiliser une fonction (on dit appeler une fonction) il faut lui passer un argument car il s'agit de fonctions avec un paramètre.
Exemple : pour appeler la fonction native alert() il faut passer en argument une expression (mais une seule) plus ou moins complexe.
On peut ainsi écrire l'instruction :
alert(12*12 + 1000). La fonction retournera le résultat de ce calcul : 1144 (multiplication effectuée avant l'addition).
Il faut aussi respecter la casse dans le libellé de la fonction sinon il y aura "plantage".
Ainsi si vous écrivez isnan('bonjour') la console affichera le message : "isnan is not defined" ; la bonne syntaxe est isNaN().
Parmi les fonctions natives il y a la fonction confirm Cette fonction permet de saisir une valeur logique c'est à dire TRUE ou FALSE.
Le code de la partie BODY :
Le rendu du script :
Actualisez la page pour une nouvelle exécution du script.
Comme avec la fonction prompt une boîte de dialogue s'affiche mais avec deux boutons OK et Annuler et en légende l'argument de la fonction.
Donc si vous cliquez sur OK vous saisissez TRUE et si vous cliquez sur le bouton Annuler vous saisissez FALSE.
Comme la variable vmajeur contient une booléen (ou valeur logique) on peut simplifier la syntaxe et écrire :
vmajeur au lieu de vmajeur == true
!vmajeur (un point d'exclamation qui veut NOT) au lieu de vmajeur == false
Cette fonction native retourne VRAI si la valeur testée n'est pas au format numérique.
L'inverse de cette fonction est !isNaN qui retourne VRAI si la valeur testée est au format numérique.
Je veux dire par format numérique une suite de chiffres séparés par un point éventuel (séparateur décimal).
Code de l'exemple (extrait) :
Le rendu du script :
Saisir d'abord 12 puis 12,5 puis 12.5
Actualisez la page pour une nouvelle exécution du script.
Le nombre de fonctions natives est limité et ne couvre pas tous les besoins. Donc un script contient souvent une partie dans laquelle on définit ses propres fonctions puis une partie dans laquelle on fait appel à ces fonctions.
Il s'agit d'une fonction personnelle basique car il n'y a pas de paramètre à passer (un argument lors de son appel) et cette fonction
ne retourne pas de valeur.
Objet de cette fonction basique : calculer la surface d'un cercle de 2 unités.
Testez ce script dans un nouvel onglet !
Le script comprend deux parties :
Pour définir une fonction il faut utiliser le mot réservé function suivi du nom que vous donnez à cette fonction.
Ici il s'agit d'une fonction basique qui se nomme fsurface_cercle.
Cette fonction calcule la surface d'un cercle de rayon 2cm. Il n'y a donc pas d'argument à passer.
Dans le programme principal on appelle deux fois la fonction puis on demande l'affichage de vrayon. La console affiche le message d'erreur : "vrayon is not defined". En effet vrayon est une variable créée dans le cadre de la fonction fsurface_cercle donc elle est inconnue du programme principal.
Toute variable déclarée dans le cadre d'une fonction n'est utilisable qu'au sein de cette fonction. On dit que la variable est locale.
Je rappelle que pour afficher la console du navigateur, il faut faire un clic droit dans l'onglet et sélectionner "inspecter".
La fonction de l'exemple précédent était d'un usage des plus limité : calcul de la surface d'un cercle de rayon 2 unités (cm ou mètre ou ...)
Nous allons maintenant définir et utiliser une fonction capable de calculer la surface d'un cercle indépendamment de son rayon et unité de mesure.
C'est possible mais alors il faut alors créer une fonction personnelle avec paramètres c'est à dire passage d'arguments lors de son appel.
Testez ce script dans un nouvel onglet !
Cette fonction nommée fsurface_cercle calcule la surface d'un cercle quelque soit son rayon et l'unité de mesure (cm ou dm ou décimètre ou mètre, etc.).
Il s'agit donc d'une fonction avec deux paramètres.
Donc pour appeler cette fonction il faut indiquer en parenthèses deux arguments.
Rappel : lorsqu'on définit la fonction on emploie le terme "paramètre" et lorsqu'on appelle cette fonction on parle d'"argument".
Dans le programme principal on appelle deux fois la fonction. Les arguments dans le premier appel sont des constantes et dans le deuxième appel les arguments passés sont des variables saisies dans le programme principal.
Pourquoi la dernière instruction est fausse ??? Parce que la variable vsurface est définie au niveau de la fonction ;
il s'agit donc d'une variable locale : disponible que dans la fonction.
Pour visualiser le message d'erreur, affichez la console du navigateur !
Remarque : les fonctions natives non seulement sont paramétrables mais retournent une valeur.
Nous allons tenter de définir puis d'utiliser une fonction personelle ayant les mêmes propriétés.
Pour qu'une fonction retourne une valeur (vers le programme principal) il faut que dans sa définition celle-ci comporte
l'instruction return suivie de la valeur à retourner.
Le script :
La fonction se nomme "fpuissance2" et exige le passage d'un argument lors de son appel.
Notez la syntaxe pour afficher un résultat : alert(fpuissance2(argument))
Testez ce script dans un nouvel onglet !
La fonction nommée fpuissance2 calcule le carré d'un nombre et retourne ce carré au programme principal mais ne l'affiche pas.
Dans le programme principal je dois appeler deux fois la fonction fpuissance2 dans une instruction basée sur la boite de dialogue alert().
Nous nous sommes fatigué pour rien. Car il existe une fonction native de l'objet Math : Math.pow(nombre,puissance) ...
L'argument passé lors de l'appel d'une fonction peut être le mot réservé this qui désigne l'objet courant (ou actif).
Extrait de code :
Le rendu de l'exemple dans un Iframe :
Si je clique sur la première image j'ai des infos sur celle-ci : valeurs des attributs src & alt.
Si je clique sur la deuxième image j'ai les mêmes infos pour la deuxième image.
Notez bien la syntaxe : ... onclick ='fafficher(this)' ...
this est un mot réservé de JavaScript très pratique. Il désigne l'élément HTML courant (la cible de la manipulation).
Attention pour qu'une fonction s'applique à l'élément HTML courant il faut employer le mot magique
"this" comme argument lors de l'appel de la fonction mais jamais comme paramètre dans la définition de la fonction.
Le nom du paramètre pour la description est toujours libre. Ici j'emploie le terme image puisque la fonction s'applique toujours à un
élément IMG.
Sachez qu'il existe des fonctions anonymes.
Dans une même bloc on décrit et on appelle la fonction.
Une fonction anonyme ne peut être utilisée qu'une fois.
La syntaxe d'une fonction anonyme sur un évènement est la suivante:
L'évènement peut être "onclick", par exemple.
Thèmatique : nous voulons que le visiteur de la page puisse modifier la couleur de texte dans la page.
Le rendu du script :
Pour chaque bouton on intègre un attribut événementiel. Par exemple : onclick = "fcouleur('green')
Ce qui veut dire que si vous cliquez sur ce bouton vous appelez la fonction fcouleur() avec passage d'une valeur : green.
Dans le script on déclare deux variables : titre et texte.
Pour cibler dans un script un élément HTML de la page j'utilise les nouvelles méthodes de l'objet document : querySelector() &
querySelectorAll().
Ces deux méthodes acceptent comme argument un sélecteur CSS.
Notre code est tout à fait correct mais présente un inconvénient majeur : le code JS est dispersé dans le code HTML avec les attributs évènementiels et dans le script.
Non seulement je vais utiliser des fonctons anonymes mais de plus je vais centralisé le JS dans le script.
En effet la détection des évènements va se faire aussi via JS (et non plus par HTML).
Plus aucune trace de JS. Par contre j'ai affecté à chaque élément button un ID.
J'utilise désormais le gestionnaire d'évènements de JS (et non plus de HTML).
Ainsi tout le code JS est centralisé dans le script.
On peut envisager une division du travail : un développeur HTML & CSS et un autre, plus chevronné, qui développe le JS.
Pour en savoir plus sur la gestion des évènements en JS : Les évènements
Étudions plus en détail la première fonction anonyme !
Quand se déclenche cette fonction ? Sur clic du bouton affecté de l'ID vert !
A juste titre vous pouvez trouver que le script précédent est un peu lourd. Il serait plus logique que chaque fonction anonyme appelle à son tour une fonction nommée avec passage d'un argument différent à chaque fois.
Supposons que dans la page il y a désormais trois éléments de type P. Donc le script doit modifier désormais le DOM pour 4 éléments (et non plus 2) !
Chaque fonction anonyme consiste à appeler la fonction nommée "changer_couleur()" avec passage en argument de la couleur retenue.
Si vous connaissez Python, vous savez qu'il est facile de créer dans ce langage une fonction qui retourne un tuple de valeurs. Sous JavaScript c'est aussi possible mais moyennant une astuce ...
La fonction fcercle() retourne deux valeurs sous forme d'un tableau indicé nommé "tab".
Donc lors de l'appel de fonction la variable d'affectation "tableau" est un tableau avec deux éléments.
Le premier élément contient l'aire et le deuxième la circonférence.
Math.round(expression) : méthode de l'objet Math pour arrondir à l'entier le plus proche.
Testez ce script dans un nouvel onglet
Les tableaux en javaScript sont traités dans le chapitre suivant.
Nous voulons créer une fonction qui cumule un nombre variable d'entiers : 2 ou 3 ou 4 ou 5 ou n ...
Dans cette fonction "tab" est un tableau indicé.
Dans la parenthèse le nom du tableau doit être précédé de trois points.
Emploi de la syntaxe simplifiée "for ... in" pour parcourir le tableau.
Notez les différents appels de la fonction avec 3 puis 4 et enfin 2 arguments.
Rien n'apparait dans la page web et c'est logique puisque j'ai programmé des affichages dans la console.
Rappel : pour afficher les résultats, ouvrez la console : clic droit sur la page puis sélectionnez "inspecter" puis
onglet "console".
Vous voyez apparaitre : 50 puis 10 puis 3000.
Avec la dernière version de ECMAScript, il est possible de définir des fonctions avec une syntaxe très simple.
Thématique : fonction qui fait la sommme de deux nombres et multiplie le tout par un troisième nombre.
Les fonctions fstandard & fflechee font exactement la même chose.
La première a une syntaxe normale, standard alors que la seconde a un syntaxe simplifiée.
Dans cette syntaxe simplifiée le mot "function" disparait ; le mot "return" est remplacé par une flèche d'où l'expression "fonction fléchée".
La définition de la fonction fléchée tient en une seule instruction !
Quant à l'appel d'une fonction fléchée, il n'y a aucune différence.