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L'auteur : Patrick Darcheville

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JavaScript : les fonctions

Les fonctions natives de JavaScript

Nous avons déjà utilisé dans nos scripts des fonctions JavaScript natives suivantes : alert(), prompt(), parseInt(), parseFloat(), etc.

Ces fonctions sont dites natives car elles sont déjà définies dans le langage.

Vous savez que pour utiliser une fonction (on dit appeler une fonction) il faut lui passer un argument.
Ainsi, par exemple, il pour appeler la fonction native alert() il faut passer en argument une expression plus ou moins complexe.
On peut ainsi écrire l'instruction : alert(12*12 + 1000). La fonction retournera le résultat de ce calcul : 1144
Il faut aussi respecter la casse dans le libellé de la fonction sinon il y aura "plantage". Ainsi si vous écrivez isnan('bonjour') la console affichera le message : "isnan is not defined" ; la bonne syntaxe est isNaN(vnote).

La fonction confirm()

Parmi les fonctions natives il existe aussi la fonction confirm Cette fonction permet de saisir une valeur logique c'est à dire TRUE ou FALSE.

Exemple de script avec confirm() :

Testez ce script !

Comme avec la fonction prompt une boîte de dialogue s'affiche mais avec deux boutons OK et Annuler et en légende l'argument de la fonction.
Donc si vous cliquez sur OK vous saisissez TRUE et si vous cliquez sur le bouton Annuler vous saisissez FALSE.

Comme la variable vmajeur contient une booléen (ou valeur logique) on peut simplifier la syntaxe et écrire :
vmajeur au lieu de vmajeur == true
!vmajeur (un point d'exclamation qui veut NOT) au lieu de vmajeur == false

La fonction IsNaN() et son inverse

Cette fonction native retourne VRAI si la valeur testée n'est pas au format numérique.
L'inverse de cette fonction est !isNaN qui retourne VRAI si la valeur testée est au format numérique.
Je veux dire par format numérique une suite de chiffres séparés par un point éventuel (séparateur décimal).

Exemple de script avec IsNaN :

Testez ce script !

Saisir d'abord une suite de chiffres séparés par une virgule ; actualisez la page puis saisissez une suite de chiffres séparés par un point (donc un nombre décimal).

Créez ses propres fonctions

Le nombre de fonctions natives est limité et ne couvre pas tous les besoins. Donc un script contient souvent une partie dans laquelle on définit ses propres fonctions puis une partie dans laquelle on fait appel à ces fonctions.

Fonctions personnelles : niveau 1

Le script

Testez ce script !

Le script comprend deux parties :

Pour définir une fonction il faut utiliser le mot réservé function suivi du nom que vous donnez à cette fonction.
Ici il s'agit d'une fonction basique qui se nomme fsurface_cercle.
Cette fonction calcule la surface d'un cercle de rayon 2cm. Il n'y a donc pas d'argument à passer.
Dans le programme principal on appelle deux fois la fonction puis on demande l'affichage de vrayon.
Cette instruction ne s'exécute pas, la console affiche le message d'erreur : "vrayon is not defined"
En effet vrayon est une variable créée dans le cadre de la fonction fsurface_cercle donc elle est inconnue du programme principal.

Toute variable déclarée dans le cadre d'une fonction n'est utilisable qu'au sein de cette fonction. On dit que la variable est locale.

Fonctions personnelles : niveau 2

La fonction de l'exemple précédent était d'un usage des plus limité : calcul de la surface d'un cercle de rayon 2 cm ...
Nous allons maintenant définir et utiliser une fonction capable de calculer la surface d'un cercle indépendamment de son rayon et unité de mesure.
C'est possible mais alors il faut alors créer une fonction personnelle avec passage d'argument lors de son appel.

Le script de la page

Testez ce script !

Cette fonction nommée fsurface_cercle calcule la surface d'un cercle quelque soit son rayon et l'unité de mesure (cm ou dm ou décimètre ou mètre, etc.).
Il s'agit donc d'une fonction avec passage de deux paramètres.
Pour appeler cette fonction il faut donc indiquer en parenthèses deux arguments.

Lorsqu'on définit la fonction on parle de paramètres et lorsqu'on appelle cette fonction on parle d'arguments.

Dans le programme principal on appelle deux fois la fonction. Les arguments dans le premier appel sont des constantes et dans le deuxième appel les arguments passés sont des variables saisies via la boite de dialogue prompt().

Pourquoi la dernière instruction est fausse ???
Parce que la variable vsurface est définie au niveau de la fonction ; il s'agit donc d'une variable locale qui est inconnue du programme principal !

Fonction personnelle retournant une valeur

Les fonctions natives non seulement sont paramétrables mais retournent une valeur.
Ainsi la fonction ParseInt() prend en argument une chaine et retourne un entier (ou NaN si la chaine n'est pas au format numérique).

Pour qu'une fonction personnelle retourne une valeur (vers le programme principal) il faut que dans sa définition celle-ci comporte l'instruction return suivie de la valeur à retourner.

Exemple de fonction personnelle retournant une valeur

Le script :

Testez ce script !

Remarque : nous nous sommes fatigué pour rien. Car il existe une fonction native Math.pow(nombre,puissance) ...

La fonction nommée fpuissance2 calcule le carré d'un nombre et retourne ce carré au programme principal mais ne l'affiche pas.
Lorsqu'on appelle la fonction celle-ci retourne le carré du nombre passé en argument.
Pour décrire cette fonction j'ai utilisé une autre syntaxe pour bien vous montrer qu'en fait une fonction est une variable évaluée via une expression.
Dans le programme principal on appelle deux fois la fonction fpuissance2. La première fois on passe en argument une variable (vnombre) puis pour le deuxième appel on passe en argument le chiffre 4.

Appel de fonction avec en argument le mot this

L'argument passé lors de l'appel d'une fonction peut être le mot réservé this qui désigne l'objet courant (ou actif).
Extrait de code :

Testez ce code !

Si je clique sur la première image j'ai des infos sur celle-ci : valeurs des attributs src et alt.
Si je clique sur la deuxième image j'ai les mêmes infos pour la deuxième image.

Notez bien la syntaxe : ... onclick ='fafficher(this)' ...

this est un mot réservé de JavaScript très pratique. Il désigne l'élément HTML courant (la cible de la manipulation).

Attention pour qu'une fonction s'applique à l'élément HTML courant il faut employer le mot magique this comme argument lors de l'appel de la fonction mais jamais comme paramètre dans la définition de la fonction.
Le nom du paramètre pour la description est toujours libre. Ici j'emploie le terme image

Les fonctions anonymes

Désormais avec les fonctions dites anonymes il est possible dans une même instruction d'avoir l'appel et la description d'une fonction.

Exercice : nous voulons que le visiteur puisse modifier la couleur des textes définies par la feuille de style.

Solution en JS historique

Testez la page contenant ce script !

Commentaire

Pour chaque bouton on intègre un événement sous forme d'attribut. Par exemple : onclick = "fcouleur('green')

Ce qui veut dire que si vous cliquez sur ce bouton vous appelez la fonction fcouleur() avec passage d'une valeur : green.
Dans le script on déclare deux variables : titre et texte.
Ce sont des variables qui référencent des éléments du DOM.
Ainsi titre référence la première (et unique) balise de type H1 et texte référence la première balise de type P.

Pour cibler dans un script un élément HTML de la page j'utilise les nouvelles méthodes de l'objet document : querySelector() & querySelectorAll(). Ces deux méthodes acceptent comme argument un sélecteur CSS.
Pour en savoir plus sur la sélection en JS d'éléments HTML, visitez le chapitre "Manipuler le DOM" dans ce tuto.

Inconvénient de ce codage

Notre code est tout à fait correct mais présente un inconvénient majeur : dans les instructions HTML on retrouve aussi du JS ...
Celui qui écrit le code HTML doit être également compétent en JavaScript ...
Le code JS est dispersé dans toute la page ... maintenance de ce code délicate donc.

Programmation plus moderne

On dissocie bien le HTML du JavaScript ; on n'appelle plus le code JS sous la forme d'attributs évènementiels.

Le code HTML

Pour chaque balise BUTTON l'attribut "onclick" disparait par contre l'attribut ID apparait !

Le script

Dans le script nous allons aussi innover : utiliser des fonctions anonymes !

Testez cette nouvelle version !

Dans le script on retrouve trois instructions reposant sur la même syntaxe : élément.événement = function {instruction1; instruction2; ... instructionN ; }
Donc dans chaque bloc on appelle et on définit une fonction sans nom (fonction anonyme).

Étudions plus en détail la première fonction anonyme !
Quand se déclenche cette fonction ? Sur clic du bouton affecté de l'ID vert !

A juste titre vous pouvez trouver que le code est lourd. Il serait plus logique que chaque fonction anonyme appelle à son tour une fonction nommée avec passage d'un argument différent à chaque fois.

Solution définitive

Supposons que dans la page il y a désormais trois balises de type P. Donc le script doit modifier le DOM pour 4 éléments (et non plus 2) !

Le script

Chaque fonction anonyme appelle la fonction nommée "changer_couleur()" avec passage en argument de la couleur retenue.
Le script est plus court et pourtant plus puissant : modification le DOM pour 4 éléments (et non plus 2) !!!

Testez la version définitive !

Fonction qui retourne plusieurs valeurs

Si vous connaissez Python, vous savez qu'il est facile de créer dans ce langage une fonction qui retourne un tuple de valeurs. Sous JavaScript c'est aussi possible mais moyennant une astuce ...

Exemple de script

Commentaire et test

La fonction fcercle() retourne deux valeurs sous forme d'un tableau "tab". Les tableaux en javaScript sont traités dans le chapitre suivant.
Donc lors de l'appel de fonction la variable d'affectation "tableau" est un tableau avec deux éléments. Le premier élément contient l'aire et le deuxième la circonférence.
Math.round(expression) : méthode de l'objet Math pour arrondir à l'entier le plus proche. Voir le chapitre sur les "objets natifs en javaScript".

Testez ce script

Fonction avec un nombre variable de paramètres

Nous voulons créer une fonction qui cumule un nombre variable d'entiers : 2 ou 3 ou 4 ou 5 ou n ...

Le script

Commentaire du script

Dans cette fonction "tab" est un tableau JS.
Dans la parenthèse le nom du tableau doit être précédé de trois points.
Emploi de la syntaxe simplifiée "for ... in" pour parcourir le tableau.

Notez les différents appels de la fonction avec 3 puis 4 et enfin 2 arguments.

Testez ce script

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Pour afficher les résultats ouvrez la console : clic droit sur la page puis sélectionnez "inspecter" puis onglet "console".
Vous voyez apparaitre : 50 puis 10 puis 3000.