Le canevas 'responsive' fait 300 par 200.
Dans la fonction cercles on dessine le centre de l'oeil.
Dans la fonction animate on efface le dessin précédent, on appelle la fonction cercles puis on dessine deux
courbes quadratiques opposées. Mais à chaque fois les ordonnées des points d'inflexion changent (variables yh et yb).
Le canevas 'responsive' fait 900 par 450.
Les coordonnées des points d'inflexion ainsi que les abscisses des points de départ et d'arrivée ne changent pas !
Dans les deux scripts j'utilise les mêmes noms de variables : canevas, contexte, X, Y et pourtant ça ne pose pas de problème
car ces variables sont définies au sein de fonctions ; elles sont donc locales !
L'ellipse est de plus en plus grande jusqu'à atteindre comme rayon la moitié de largeur du canevas. Et alors
la fonction d'animation est stoppée.
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Canvas : animation de courbes de Bézier et d'ellipses
Animation d'un courbe quadratique
Exemple
Le code correspondant
Le JS :
function quadratique()
{
var canevas = document.querySelector('canvas');
var contexte = canevas.getContext('2d');
var yh = 30; var yb = 170 ;
var X = canevas.width ; var Y = canevas.height;
var delta =1 ;
function cercles()
{
contexte.beginPath(); // dessiner iris
contexte.fillStyle = 'skyblue';
contexte.arc(150, 100, 25, 0, Math.PI*2);
contexte.fill();
contexte.beginPath(); //dessiner pupille
contexte.fillStyle ='black';
contexte.arc(150, 100, 10, 0, Math.PI*2);
contexte.fill();
}
setInterval(cycle,50);
function cycle()
{
contexte.clearRect(0,0, X,Y) ;
cercles(); // appel fonction cercles
contexte.beginPath() ; // nouveau bridage de l'oeil
contexte.moveTo(50,100);
contexte.quadraticCurveTo(150, yh, 250,100);
contexte.quadraticCurveTo(150, yb, 50,100);
contexte.lineWidth = 3 ;
contexte.stroke();
// nouvelles valeurs y_haut et y_bas pour la passe suivante
if (yh == 10 || yb == 190) { delta = 1 ; } // oeil ouvert il faut alors le fermer
if (yh == 50 || yb == 150) { delta = -1 ;} // oeil fermé il faut alors l'ouvrir
yh = yh + delta ; yb = yb - delta ;
}
}
quadratique();
La fonction animate est appelée toutes les 50 millisecondes soit 20 fois par seconde (1000/50 = 20). Vingt images par seconde c'est une
bonne fréquence pour une animation.
Pour changer les ordonnées des points d'inflexion on utilise une variable delta qui tantôt vaut 1 et tantôt -1 .
Si l'oeil est ouvert delta devient positif et donc on augmente yh et diminue yb donc on commence à refermer l'oeil.
Si l'oeil est fermé (ou presque) delta devient négatif et donc on diminue yh et augmente yb donc on commence à réouvrir l'oeil. Courbe de Bézier animée
Exemple
Le code correspondant
Le JS :
function cubique()
{
var canevas = ... // référence le deuxième canevas
var contexte = canevas.getContext('2d');
var X = canevas.width ; var Y = canevas.height;
var i = 0; // variable fonction du temps
var sens = 1 ;
setInterval(cycle,50);
function cycle()
{
contexte.clearRect(0,0,X,Y);
var y = Math.abs(Y -i) ; // y : ordonnée du point de départ et d'arrivée
// avec la fonction abs : y est toujours positif
contexte.beginPath();
contexte.moveTo(0, y); // ordonnée du point d'origine est y
contexte.bezierCurveTo(X/3, 0, 2*X/3, Y, X, y);
// les coordonnées des points aimants ne changent pas
contexte.lineWidth = '2' ;
contexte.stroke();
if (i==Y) sens = -1;
if (i==0) sens = 1 ;
i = i +sens ;
}
} // fin fonction cubique
cubique();
Ce qui change ce sont les ordonnées du point de départ et du point d'arrivée qui sont désignées par la variable y.
La valeur de y est égal à la valeur absolue de (Y - i). Donc y est toujours positif !
La variable i est tantôt incrémentée et tantôt décrémentée via la variable sens qui tantôt vaut 1 et tantôt -1.Remarque
Animation d'une ellipse
Ci-dessous un document HTML comprenant un canevas
Le code correspondant