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Dans ce chapitre je vais vous montrer comment dessiner des segments et des polygones ouverts ou fermés.
On a dessiné deux croix. La première est verte et chaque ligne a une largeur de 10px.
Le canevas fait 320 par 200 et est identifié "canevas1" La fonction JS :
La propriété lineCap permet de définir le style des extrémités de chaque segment.
Le canevas fait 400 par 300 et est identifié "canevas2".
La fonction JS:
On utilise les méthodes moveTo(x,y) et lineTo(x,y) pour dessiner des polygones.
Remarquez que pour dessiner un triangle fermé il n'y a que deux instructions lineTo() et une instruction closePath().
La méthode closePath() ferme le chemin. Donc si vous souhaitez une forme ouverte il ne faut surtout pas d'instruction closePath().
La propriété lineJoin permet de définir le style des sommets du polygone.
Vous devez vous dire que c'est beaucoup de code pour dessiner de simples polygones.
La méthode setLineDash() définit le modèle à utiliser pour les pointillés lors du dessin de la ligne, en utilisant un tableau de valeurs
qui spécifie les longueurs des alternances entre pleins et creux.
Ci-dessous dans un document HTML contenant un canevas.
Le premier polygone est fermé mais surtout il est borduré de lignes pointillées.
ctx.setLineDash([10,10]) : tirets et espaces ont la même longueur.
Canvas : dessiner des droites et des polygones
Dessiner des segments
Exemple
La deuxième est rouge et chaque ligne a une largeur de 16px ;
Dans la deuxième croix les extrémités de chaque ligne sont arrondies.
Le code correspondant
function fcanevas1()
{
var canevas = document.getElementById('canevas1');
var contexte = canevas.getContext('2d');
// première croix
contexte.lineWidth = 10 ;
contexte.strokeStyle ='green';
contexte.moveTo(30, 30);
contexte.lineTo(170, 170);
contexte.moveTo(170,30);
contexte.lineTo(30,170);
contexte.stroke() ;
// deuxième croix
contexte.beginPath();
contexte.lineWidth = 16 ;
contexte.strokeStyle ='red';
contexte.lineCap ='round' ;
contexte.moveTo(230, 30);
contexte.lineTo(300, 170);
contexte.moveTo(300,30);
contexte.lineTo(230,170);
contexte.stroke() ;
}
fcanevas1();
On utilise les méthodes moveTo(x,y) et lineTo(x,y) pour définir une ligne :
Les différentes valeurs de cette propriété :
Canvas : dessiner des polygones
Dans le canevas ci-dessus il y a deux polygones:
Le code correspondant
function fcanevas2()
{
var canevas = document.getElementById('canevas2');
var contexte = canevas2.getContext('2d');
var X = canevas.width ;
var Y = canevas.height;
contexte.lineWidth = 14 ;
// triangle fermé
contexte.moveTo(20, Y-20);
contexte.lineTo(X/2, 20);
contexte.lineTo(X-20,Y-20);
contexte.closePath() ; // fermer la forme
contexte.strokeStyle ='red';
contexte.lineJoin = 'bevel';
contexte.stroke();
// quadrilatère ouvert
contexte.beginPath();
contexte.moveTo(100,50);
contexte.lineTo(250,50);
contexte.lineTo(200, 250);
contexte.lineTo(50,250);
contexte.strokeStyle ='green';
contexte.lineJoin = 'round';
contexte.stroke() ;
}
fcanevas2();
Pour dessiner un quadrilatère fermé il ne faut donc que trois instructions lineTo() et une instruction closePath().
Les différentes valeurs de cette propriété :
Il n'y a pas plus simple ???
Rassurez vous. L'API Canvas s'améliore ; il est possible désormais de dessiner une forme complexe en une seule instruction !
Mais je n'en dis pas plus pour l'instant ...
Lignes pointillées
Le deuxième polygone est ouvert et borduré de lignes continues.
Le script de ce document HTML
var canevas = document.getElementById('canevas');
var ctx = canevas.getContext('2d');
ctx.lineWidth =3;
ctx.strokeStyle ="red";
// lignes pointillées
ctx.setLineDash([10,10]);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 50);
ctx.lineTo(100, 50);
ctx.lineTo(200,150);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
// lignes continues
ctx.setLineDash([]);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(200, 200);
ctx.lineTo(300, 300);
ctx.lineTo(200,400);
ctx.stroke();
Syntaxe
ctx.setLineDash([]) : annulation de lignes pointillées ; retour aux lignes continues