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En Python tout est objet.
De même que Monsieur Jourdain faisait de la prose sans le savoir, vous faites avec Python, de la POO (Programmation Orientée Objet)
sans vous en rendre compte ; vous avez manipulé dès le départ des instances de classe, des méthodes de classes.
Regardez attentivement cette suite de commandes :
>>> maliste = [5,4,3,2,1] >>> type(maliste) class 'list' >>> len(maliste) 5 >>> maliste.count(5) # compter les occurrences 5 dans la liste 1 >>> maliste.index(2) # position de l'occurence 2 dans la liste 3
Quand vous écrivez type(maliste) l'interface retourne le message : class 'list'
La variable "maliste" est en effet un objet de type "list" ; on dit aussi une instance de la classe "list".
Ensuite vous manipulez cet objet 'list' et alors vous rencontrez deux syntaxes différentes :
Len() est une fonction générique qui peut s'appliquer à des objets de types différents (appartenant à différentes classes).
Vous connaissez d'autres fonctions natives : abs(), dir(), round(), print(), type(), range(), input(), range(), etc.
Par contre count() & index() sont des fonctions spécifiques la classe 'list' ; on parle plus précisément
de méthodes de classe.
Pour appliquer une méthode de classe à un objet de ladite classe, il faut utiliser la notation pointée :
instanceDeClasse.méthodedeClasse(arguments éventuels).
Nous abordons dans ce chapitre un gros morceau qui peut faire peur : la POO (Programmation Orientée Objet).
Rassurez vous, comme vous êtes déjà familiarisé avec les classes, les instances de classe et les méthodes de classe, ça ne devrait pas poser
pour vous de grosses difficultés.
Prenons un exemple tiré de la vie courante pour illustrer la POO.
Médor est un chien. Pendant une journée typique, il fait diverses actions: il mange, il court, il dort, etc.
En POO on utilise les termes suivants : classe, instance de classe (ou objet), attributs et méthodes de classe.
La relation entre un attribut OU une méthode et l’objet est indiquée par un point écrit entre les deux. C'est ce qu'on appelle la notation pointée.
La POO correspond à une autre manière d’imaginer, de construire et d’organiser son code.
Python est résolument orienté objet, tout est construit autour de la notion d'objet.
# nom programme : poo1.py # création classe Personne avec deux attributs class Personne: def __init__(self,n,a): self.nom = n self.age = a # création d'une instance dans la classe Personne p1 = Personne("Albert",27) print(f"nom de p1 : {p1.nom} et âge de p1 {p1.age}") # instanciation de Personne p2 =Personne("Evelyne",47) print(f"nom de p2 : {p2.nom} et âge de p2 : {p2.age}") # modifier les attributs de objet p1 p1.age = 28 p1.nom ="Einstein" print(f"nom et âge modifiés de p1 {p1.nom} {p1.age}") print(type(p1)) print(type(p2))
Notez que j'ai systématiquement utilisé des chaines formatées ("f string") pour les affichages.
nom de p1 : Albert et âge de p1 27 nom de p2 : Evelyne et âge de p2 : 47 nom et âge modifiés de p1 Einstein 28 class '__main__.Personne'> class '__main__.Personne'>
Ce programme crée une classe nommée "Personne" puis :
Le précédent programme ne définissait pour la nouvelle classe que des attributs (ou propriétés). Dans le programme qui suit on définit non seulement des attributs mais aussi des méthodes.
#nom du programme : poo2.py class Rectangle: def __init__(self,L,l): self.Longueur=L self.Largeur=l # méthodes de classe ci-dessous def surface(self): return self.Longueur*self.Largeur def perimetre(self): return (self.Longueur* 2) + (self.Largeur*2) # création d'une instance de Rectangle rect1 = Rectangle(7,5) print("Caractéristiques de rect1" , end=" : ") print(f"la surface est : \ {rect1.surface()} et le périmètre est : {rect1.perimetre()}") # modifier les attributs de l'instance r1 rect1.Longueur = 9 rect1.largeur = 6 print (f"Nouveaux périmètre et surface de rect1 : \ {rect1.surface()} et {rect1.perimetre()}") #création d'un objet Rectangle rect2 = Rectangle(6,6) print("Caractéristiques de rect2" , end=" : ") print(f"la surface est : {rect2.surface()} et \ le périmètre est : {rect2.perimetre()}")
Dans ce programme je vous montre que dans le cadre de chaines formatées je peux mettre entre accolades des expressions complexes telles rect1.surface(), rect1.perimetre().
Les méthodes de classe sont des fonctions donc les parenthèses obligateoires.
Caractéristiques de rect1 : la surface est : 35 et le périmètre est : 24 Nouveaux périmètre et surface de rect1 : 45 et 28 Caractéristiques de rect2 : la surface est : 36 et le périmètre est : 24
Ce programme crée une classe nommée "Rectangle" et définit pour cette classe :
Maintenant que vous avez observé attentivement le code de ces deux programmes on peut présenter la syntaxe Python dans le cadre de la POO
Syntaxe : class Nomclasse:
Par convention le nom d’une classe commence toujours par une majuscule.
Dans le même bloc il faut définir les attributs et méthodes de la classe.
def __init__(self,param1, param2, ...): self.variable1=param1 self.variable2=param2 ...
Le mot "self" est obligatoire.
__init__() est une méthode spéciale (ou méthode magique ou méthode à double underscore).
Nous y reviendrons en fin de chapitre.
def méthode(self): return expression
Il faut au minimum le paramètre "self". Le mot "self" sera expliqué plus loin.
L'expression est construite à partir des attributs de classe.
Syntaxe : nomObjet = NomClasse(propriété1, propriété2, etc. )
C'est comme l'appel d'une fonction !
Syntaxe : nomObjet.attribut = nouvelle valeur
Syntaxe : nomObjet.méthode()
Il faut expliquer ce que signifie ce mot "self" qui est omniprésent dans la syntaxe.
Une des particularités des méthodes est que l’objet qui l’appelle est passé comme premier argument de la fonction telle que
définie dans la classe. Ainsi, lorsqu’on écrit rect1.surface() par exemple, l’objet "rect1" est passé de manière implicite
à "surface()".
Aussi une méthode possède toujours à minima le paramètre "self" et lorsqu'on appelle ladite méthode, il n'y a aucun argument à
saisir.
Si la méthode __init__() comprend trois paramètres (dont self), il faut alors passer deux arguments pour créer une
nouvelle instance
de classe.
En POO on dit qu’un objet “hérite” des méthodes de sa classe ; cela signifie qu'une instance de classe a accès aux méthodes de
cette classe.
Ainsi une instance de la classe Rectangle a accès aux méthodes surface() & perimetre().
Une classe peut "hériter" d'une autre classe : une classe dite "fille" hérite de toutes les attributs et méthodes de la classe parent.
# nom programme : heritage.py #création d'une classe Personne avec deux attributs class Personne: def __init__(self,nom,age): self.nom = nom self.age=age class Etudiant(Personne): # La classe Etudiant hérite de la classe Personne # définition des attributs def __init__(self,nom,age,filiere): # héritage des attributs depuis la classe mère Personne Personne.__init__(self,nom,age) # ajout d'un nouvel attribut filiere à la classe Etudiant self.filiere = filiere etudiant1 = Etudiant("Albert",27,"math") print("nom, âge, filière : " ,etudiant1.nom, \ " ", etudiant1.age, " " ,etudiant1.filiere) print(type(etudiant1)) #modifier les attributs d'un objet etudiant1.nom ="Alberta" etudiant1.age = 28 #créer d'une nouvelle instance de la classe Etudiant etudiant2 =Etudiant("Isabelle",21,"informatique") print("nom, âge, filière : " ,etudiant2.nom, \ " ", etudiant2.age, " " ,etudiant2.filiere) print(type(etudiant2))
nom, âge, filière : Albert 27 math class '__main__.Etudiant'> nom, âge, filière : Isabelle 21 informatique class '__main__.Etudiant'>
# nom programme : heritage2.py #création d'une classe Personne class Personne: def __init__(self,nom,age): self.nom = nom self.age=age # La classe fille Etudiant hérite de la classe Personne class Etudiant(Personne): # définition des attributs def __init__(self,nom,age,filiere): # héritage des attributs depuis la classe mère Personne Personne.__init__(self,nom,age) # ajout d'un troisième attribut self.filiere = filiere #ajout d'une méthode def affiche(self): return f"nom : {self.nom} âge : {self.age} filière : {self.filiere}" #créer une instance de Etudiant etudiant1 = Etudiant("Albert",27,"math") print("Nom, âge, filière : " ,etudiant1.nom \ , " ", etudiant1.age, " " ,etudiant1.filiere) #modifier les attributs d'un objet etudiant1.nom ="Alberta" etudiant1.age = 28 #créer d'une nouvelle instance de Etudiant etudiant2 =Etudiant("Isabelle",21,"informatique") print("Nom, âge, filière : " ,etudiant2.nom \ , " ", etudiant2.age, " " ,etudiant2.filiere) #utiliser la méthode de classe pour simplifier les affichages print(etudiant1.affiche()) print(etudiant2.affiche())
Il définit dans la classe Etudiant une méthode affiche() qui produit la fiche de l'étudiant.
Notez l'instruction : return f"nom : {self.nom} âge : {self.age} filière : {self.filiere}".
La méthode retourne une chaine formatée.
Si un des attributs était la date de naissance on pourrait imaginer une méthode qui calcule l'âge de l'étudiant.
Le Shell de l'IDLE affiche :
Nom, âge, filière : Albert 27 math Nom, âge, filière : Isabelle 21 informatique nom : Alberta âge : 28 filière : math nom : Isabelle âge : 21 filière : informatique
l'instruction print(etudiant1.affiche()) retourne la même info que
print("Nom, âge, filière : " ,etudiant1.nom, " ", etudiant1.age, " " ,etudiant1.filiere)
Admettez que la méthode de classe affiche() est pratique !
Dans le cadre de la POO on peut utiliser les méthodes spéciales dites aussi méthodes magiques.
Ellles sont appelées parfois méthodes "double underscore" car elles sont précédées et suivies toujours par deux undersocres.
La plus connue des méthodes magiques est __init()__ ; elle est incontournable et est utilisée pour créer une
classe d'objets.
Nous allons employer la méthode magique __str__()
# nom du programme : methodes_speciales.py # test des méthodes magiques les plus connues : init, str class Personne: def __init__(self, nom, email): self.nom = nom self.email = email def __str__(self): return f"Personne( {self.nom} a pour courriel : {self.email})" p1 = Personne("Martin" , "martin@free.fr") print(p1) p2 =Personne("Louis", "louis@gmail.com") print(p2) print("------------------------------") p1.nom ="Martins" print(p1) p2.email ="louis@hotmail.fr" print(p2)
La méthode magique __str__() est utilisée pour créer une chaine formatée. Ce format sera automatiquement (comme par magie) utilisé avec l'instruction print(instanceDeClasse).
Personne( Martin a pour courriel : martin@free.fr) Personne( Louis a pour courriel : louis@gmail.com) ------------------------------ Personne( Martins a pour courriel : martin@free.fr) Personne( Louis a pour courriel : louis@hotmail.fr)
Donc pour afficher la fiche d'un étudiant il suffit de taper print(nomInstance)
C'est donc encore plus simple qu'avec la méthode de classe (print(nomInstance.methode())
Il faut appeler de façon explicite les méthodes de classe alors que la méthode magique __str()__ est appelée automatiquement via la fonction print().
La POO est particulièrement utile pour la réalisation de jeux vidéos en Python avec la bibliothèque
Pygame.
En effet pour certains jeux il faut créer et manipuler plusieurs dizaines de sprites.
En créant des classes de sprites le développement de tels jeux reste simple d'autant que toutes les classes que vous allez
définir hériteront de la classe pygame.sprite.Sprite et donc de ses multiples méthodes.
Pygame & POO - jeu du casse-briques
Dans le chapitre en lien je vous montre comment réaliser deux jeux vidéos (dont le casse-briques) simplement en créant et manipulant des classes.